Новая технология Nvidia до шести раз увеличивает частоту кадров в играх
Компания Nvidia на выставке CES 2026 представила обновленную версию технологии масштабирования изображения DLSS 4.5. Ключевым нововведением стала вторая версия трансформерной модели Super Resolution, а также режим Multi Frame Generation 6x для видеокарт серии RTX 50, который способен поднять количество кадров в секунду (FPS) в играх до шести раз.
Как передает Day.Az со ссылкой на Gazeta.ru, об этом сообщает издание The Verge.
Версия DLSS 4.5 уже доступна для всех видеокарт RTX, однако наибольший прирост производительности и качества изображения обеспечат модели RTX 40 и RTX 50. Новая ИИ-модель использует значительно больше вычислительных ресурсов, обучена на расширенном наборе данных и лучше анализирует игровые сцены, что позволяет улучшить освещение, четкость движений и сглаживание краев, а также снизить количество артефактов по сравнению с DLSS 4.
Во время демонстраций Nvidia показала, что обновленная технология снижает эффект "шлейфов" в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, улучшает сглаживание в Indiana Jones and the Great Circle и уменьшает мерцание в Kingdom Come: Deliverance II.
Отдельно компания акцентировала внимание на режиме Multi Frame Generation 6x, который появится весной и будет доступен владельцам RTX 50. Он предназначен для игр в 4K с частотой до 240 Гц и способен генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый реально отрисованный. Также Nvidia представила динамический режим генерации кадров, который автоматически меняет уровень генерации в зависимости от нагрузки, сохраняя плавность изображения без лишних вычислений.
DLSS 4.5 поддерживается более чем в 400 играх и приложениях и уже доступна через приложение Nvidia, позволяя принудительно включать новую версию даже в проектах без официального обновления.
Заметили ошибку в тексте? Выберите текст и сообщите нам, нажав Ctrl + Enter на клавиатуре
